jueves, 13 de octubre de 2016

Atari Pong

Todas las Consolas de ATARI
Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego publicado por Atari en 1972.

Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de la dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora
única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, no eran más que proyectos experimentales: Pong es
considerado por muchos el primer videojuego moderno y antecesor de las arcadias y consolas actuales debido a que fue la
primera en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.

A diferencia de OXO, que funcionaba en la EDSAC con válvulas ocupando el piso completo de un edificio, la placa de la
Pong se asemeja electrónicamente a la PDP-1 por la utilización de transistores, condensadores, resistencias, etc. 
perteneciendo a la Segunda generación de computadoras reduciendo el espacio a unos cuantos metros cuadrados.

Aunque ya existía el primer microprocesador hecho por Intel en 1970, no fue utilizado aún por su reciente lanzamiento al
mercado, alto coste y ausencia de documentación y poca capacidad; sin embargo, estaba en desarrollo su predecesora,
la consola Atari 2600, con su CPU MOS Technology 6507 que le ingresa al videojuego (no la circuitería) Pong dentro de 
la categoría de Tercera generación de computadoras hasta 1975.

En algunos países se comercializaron clones del mismo bajo el nombre de Telematch, incluso hubo modelos de 
televisores que lo traían incluido en su propia circuitería. El funcionamiento básico es muy simple: hay dos rectángulos 
blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba a abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre 
estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido. En resumen, intenta 
ser una simulación de tenis de mesa aunque en definitiva termina siendo algo sumamente parecido al tejo aéreo. 
Cada vez que uno de los dos adversarios, que controlan uno de los rectángulos enfrentados, deja pasar la bola, gana 
un punto. Posteriormente se crearon muchas variantes: pong en 3D, nuevas versiones conteniendo algunas innovaciones, 
aunque el juego básico sigue siendo el mismo.

Versiones del Pong

Al no tener copyright porque la circuitería no era reproducible, hubo numerosas máquinas que incluían diversas 
variaciones del tenis. Incluso había máquinas que eran una mezcla de Pong con consola, ya que permitían 
utilizar cartuchos. Estos son los juegos más comunes en estas máquinas:

    * Squash para uno o dos jugadores.
    * Fútbol.
    * Hockey.
    * Baloncesto.
    * Juegos de motocicletas.
    * Tiro al blanco. Para este juego se utilizaba una pistola que venía con la máquina o se ofrecía por separado.
    * Juegos de tanques.
    * Juegos de submarinos.
    * Carreras de autos.

Las variaciones de juegos que se podían encontrar variaban de una máquina a otra. Generalmente, los juegos 
de submarinos, tanques y autos sólo estaban disponibles en versiones que utilizaban cartuchos.

martes, 11 de octubre de 2016

Atari Stacy


Anunció: 1987Lanzamiento: 1989Precio: US $ 1,995 w / 20Meg HDPeso: 15 lbs / 7 kgCPU: Motorola 68000 @ 8 MHzRAM:
1Meg; 4Meg máximoPantalla: 640 x 400 LCD monocroma de 9 pulgadasPuertos: Cartucho, joysticks / ratónMIDI, RS232, paralelo, monitor en colorAlmacenamiento: 720K de 3,5 pulgadas unidad de disquete internadisco duro interno opcionalOS: Atari TOS 1.4 en la ROMInvestigación GEM OS Digital

 
Tres modelos diferentes de la Stacy estaban disponibles -Stacy = 1 MB de RAM, 3,5 pulgadas unidad de disquete interna.Stacy 2 = 2 MB de RAM, disquete interna de 3,5 pulgadas, 20 MB SCSI de alta definición.Stacy 4 = 4 MB de RAM, disquete interna de 3,5 pulgadas, 40 MB SCSI de alta definición.Dos unidades de disquete se pueden instalar, si el disco duro no está presente.

Atari había hablado durante años acerca de tener un sistema de ordenador portátil Atari ST, pero no llegó hasta muy tarde en 1989 - el 9 dic, 1989, el Stacy finalmente recibió la aprobación de la FCC.
Originalmente diseñado para funcionar con 12 baterías de la linterna de células estándar de C, esto resultó insuffient para operar el Stacy durante un período prolongado de tiempo. Con 4Megs de RAM y un disco duro, 15 minutos de uso fue de aproximadamente toda la vida de las baterías podría darle. Además, el de 15 libras / 7 kg Stacy con el poder-pack externo es algo incómodo que cargar.

Sí, la pantalla LCD es de color azul - espero que les guste!

 
Este Stacy no es bastante a las especificaciones originales - que tiene una tarjeta de expansión de memoria no Atari instalado, como se ha visto anteriormente, así como un acelerador de CPU. En realidad, todo el CPU se ha desoldar de la placa base y el acelerador de terceros instalado en su lugar, como se ve a continuación (región inferior izquierda) - muy arriesgado y difícil de hacer.

lunes, 10 de octubre de 2016

Atari Portfolio



Liberado: 1989Precio: EE.UU. $ 399,95Tamaño:
7.5 "x 4" x 1,25 "20 cm x 10,5 cm x 2,5 cmPeso: 17,5 oz / 505gUPC: Intel 80C88 @ 4.92MHzRAM: 128K, 128K + 640K máximoMonitor:40 X 8 texto
260 x 64 píxeles
Sonar: altavoz pequeñaExpansión:ranura para tarjeta de memoria
bus de expansión de 60 pinesAlmacenamiento:disco RAM internaRAM tarjetas, 640K máximoPoder: Tres pilas "AA"OS: Built-in DIP DOS



El Atari Portfolio - el primer teléfono portátil / de bolsillo / bolsillo "PC" del mundo. La Cartera es casi exactamente el mismo tamaño como una cinta de vídeo VHS. No es, por supuesto, el primer ordenador de bolsillo. Radio Shack publicó su ordenador de bolsillo, el TRS-80 PC-1, más de 9 años antes, en 1980. La diferencia es que el TRS-80 PC-1 sólo se puede programar en BASIC, mientras que la cartera es un MS- DOS ordenador compatible.
Además, 5 años antes de la Cartera, Hewlett-Packard lanzó el HP-110, su propio ordenador portátil MS-DOS, pero cuesta $ 3000 y es mucho más grande y más pesado.


La Cartera en realidad no se ejecuta MS-DOS, se ejecuta DIP-DOS. La Cartera fue diseñado por el procesamiento de la información distribuido (DIP) de Guildford, Reino Unido - esta es su versión de un sistema operativo compatible con MS-DOS 2.11.
No hay una unidad de disco flexible o duro interno para el almacenamiento de datos, todos los datos se almacenan en la memoria RAM interna. Esta memoria está respaldada por batería, por lo que los datos no se pierden cuando el sistema está apagado.
Hay una ranura en el lado izquierdo de una tarjeta de memoria opcional.
Algunos de la Cartera de 128K de memoria RAM, 32 KB de forma predeterminada, está reservada para el disco RAM (la unidad C:), y el restante 96 K es utilizado por las aplicaciones incorporadas.Estas aplicaciones son:DiarioCalculadoraEditor (texto)Hoja de cálculo (hoja de cálculo)Libreta de direcciones - puede marcar números de teléfono al jugar táctiles tonos a través del altavoz.



 
tarjeta PCMCIA? No, la cartera tenía tarjetas de expansión de memoria de tamaño similar en 1989. Esta es la tarjeta de memoria externa 128K respaldada por batería ($ 199.95). Sería insertarse en una ranura en el lado izquierdo de la Cartera. El disquete es para comparación de tamaño solamente -la cartera no tiene ninguna unidad de disco flexible, aunque con el controlador apropiado, una unidad de disquete serie externo puede ser utilizado.


Visto anteriormente es la Cartera con el Puerto de interfaz paralela ($ 49.95) adjunto. Una interfaz en serie ($ 79.95) también está disponible. La Cartera puede transferir archivos a / desde otros ordenadores que utilizan la interfaz paralela y el software incorporado.Para transferir archivos a / de la cartera / PC:Cartera de interfaz paralela.25 pines a 25 pines paralelo cable recto.Transferencia de archivos está disponible bajo el menú Parque SET-UP. Yo siempre uso SERVER.Descargar ft.zip e instalarlo en su PC - puede que tenga que ejecutar en modo MS-DOS, no de Windows.
Desde el principio, la revista Atari, Octubre 1989:"La cartera debe hacer millones de dólares Atari y hacer que el Atari nombrar un familiar en las oficinas corporativas de todo el mundo."
Compitiendo PC de bolsillo de la PC incluyen Poqet (1990), el HP 95LX (1991), y el Pocket PC Zeos (1992).

Ilícita utiliza: Rob un cajero automático (de la película Terminator 2)
Pascua-huevo: La Cartera mostrar los nombres de los desarrolladores. De "Editor", pulse <Fn> <2>, entonces <K>, entonces <Alt> <[>.

domingo, 9 de octubre de 2016

Atari 520ST

Liberado: 01 1985Precio: EE.UU. $ 599UPC: Motorola 68000 @ 8 MHzRAM: 512KMonitor:
320 X 200 - 16 colores640 X 200 - 4 colores640 X 400 - monocromopuertos:RGB, cartucho, paralelo, serie HDunidad de disquete, MIDI (2), palanca de mando, ratónAlmacenamiento: SSDD externa 360K unidad de disqueteOS: Atari TOS / GEM

El Atari 520ST se introdujo en el Winter CES en enero de 1985, 6 meses antes de la Commodore Amiga. Atari hizo tomar algunos atajos, sin embargo, hasta ahora no existía el sistema operativo en la memoria ROM, y tuvo que ser cargado desde disquetes cuando se enciende (pero, de nuevo, también lo hizo el Amiga). El 520ST también tenía ninguna unidad de disco interna, pero las versiones posteriores lo incluyó.Viene equipada con un monitor externo 360K sola cara disquetera de 3.5 pulgadas, ratón y blanco y negro, que cuesta $ 799.Tanto Amiga y 520ST se basan en la CPU Motorola 68000, que tiene un bus externo de 16 bits y de 32 bits interno, por lo tanto, dieciséis »« la 520'ST / treinta y dos '. El sistema operativo es "TOS" o "Sistema operativo Tramiel '.


El 520ST (y Amiga) tienen un sistema operativo gráfica o GUI, similar a la de Apple Macintosh, que fue lanzado un año antes. El 520ST utiliza GEM interfaz gráfica de usuario de Digital Research, aunque no es tan bonito como el Macintosh o Amiga.Una cosa que es muy agradable es la emulación VT52 incorporado. El 520ST puede actuar como un terminal no inteligente, la comunicación a través de su puerto serie a otro sistema.Hubo una gran rivalidad entre los usuarios de Amiga y Atari, cada uno positivo que su sistema informático fue superior, o al menos esperando que fuera.Además de la 520ST, Atari suelte el 1040ST, con una función de unidad de disco y 1Meg de RAM (la 520ST tiene 512K). Cuatro años después, en 1989, apareció la computadora portátil ST, el Stacy.

jueves, 6 de octubre de 2016

Atari VCS



Atari 2600
Publicado: en octubre 1977
Precio: US $ 199.95
CPU: MOS 6507 @ 1,19 MHz
RAM: internos 128 bytes
Pantalla: 192 x 160 con 16 (de 128) Colores
Puertos: 1 ranura para cartucho
2 puertos de controlador


No se considera un equipo real per se, pero el Atari VCS es el primer sistema de juego de hardware basado en un microprocesador con éxito, con cartuchos intercambiables que contienen el código del juego.El éxito de los primeros juegos de Pong creado una demanda de más y mejores juegos de video para ser jugados en casa.Después de $ 100 millones en el diseño y desarrollo, Atari lanzó su nuevo Sistema de Video por Ordenador (VCS) en octubre de 1977.El VCS también estaba disponible en Sears, como el de Sears video de la arcada - interna idéntica a la versión de Atari, con cambios cosméticos menores externos para diferenciarlo.En general las ventas fueron lentas al principio, con menos de 500.000 unidades vendidas en el primer año. Las ventas se dispararon con el tiempo a más de 8 millones de unidades por año en 1982, cinco años después de haber sido introducido.

Los montantes sala de videojuegos que funcionan con monedas otrora popular finalmente se comprimen en cartuchos de tamaño de la palma que eran compatibles con las unidades de control de versiones de precio económico Atari, y para el deleite de la palanca de mando-empujadores en todas partes, sus juegos de arcade favoritos hicieron la transición relativamente intacto .Por desgracia, la reducida capacidad de la VCS - es más de cinco años por este tiempo - y desarrolladores que acometen nuevos juegos al mercado, conducen a muchos juegos de calidad inferior siendo objeto de dumping en el mercado.La más conocida es la liberación de Atari E.T. El extraterrestre, basado en la exitosa película. De juego era tan malo, ahora es considerado por muchos como el videojuego peor de todos los tiempos!Antes de 1983, muchos, si no la mayoría de los productores de videojuegos estaban en quiebra debido a la sobresaturación del mercado con decenas de consolas competidoras y cientos de juegos en su mayoría de baja calidad.+
asi al mismo tiempo, Spectravideo lanzó su CompuMate - un teclado complemento unidad de expansión, lo que permite el VCS para ser programados en el lenguaje de programación BASIC popular.Internamente, el VCS era muy escaso, con sólo 4 chips integrados, sin incluir el chip de juego que reside en el cartucho externo.Esto incluye:MOS 6507 de la CPURockwell 6532 RIOT (RAM, E / S, el temporizador)Atari encargo T.I.A. (Adaptador de interfaz de Televisión)genérica tampón hex 4050 CMOSDespués del lanzamiento del nuevo y mejorado sistema de juego de Atari 5200 Supersystem, el Atari VCS fue renombrado como el Atari 2600.



miércoles, 5 de octubre de 2016

Atari 400

Anunciado: 12 1978Liberado: 11 1979
Precio: EE.UU. $ 549,95
UPC: MOS 6502,1.8
MHzRAM: base de 8K, 48K máximo
Monitor:
24 X 40 texto
320 x 192 monocromo
160 x 96 con 128 colores
Expansión:
2 ranuras de expansión internas

1 ranura de cartuchos bajo cubierta frontal
puertos:
4 puertos de controladorsalida de vídeo del televisor
Almacenamiento:disquetera externagrabador de cassette
OS: Atari OS








El Atari 400 y 800 fueron ambos anunciaron en diciembre de 1978, a pesar de que en realidad no inician el envío hasta tarde en 1979.Diseñado principalmente como un ordenador para los niños, el Atari 400 tiene un "avanzado diseño a prueba de niños que ofrece, teclado fácil de limpiar sensible a la presión". Tiene un solo puerto del cartucho debajo de la tapa frontal.

El Atari 400 botas de arriba en "Bloc de notas", el único programa incorporado. Todos los demás programas tendrán que correr a partir de cassette o cartucho - esto incluye BASIC, o cualquier otro lenguaje de programación.cartuchos de juegos se pueden insertar en la ranura del cartucho delante, comenzando al instante sin ningún problema.Muchos juegos eran clones de éxitos de arcade de vídeo reales, otros eran originales o copias de otros juegos populares (o no) de ordenador de la década de los 80.

La mayoría de los circuitos Atari 400 está bajo un escudo de metal sólido, para mantener las emisiones de radio por debajo del límite legal.Las dos ranuras de expansión internas también están bajo esta cubierta, que sólo se puede acceder por desmontar toda la consola.Leer más acerca de la hermana mayor de la 400, el Atari 800 para más diversión y detalles.Tanto el Atari 400 y 800 han sido diseñados por un equipo que incluía Jay Miner, que más tarde pasó a ayudar a diseñar el Commodore Amiga 1000.
Sugerir un cambio

martes, 4 de octubre de 2016

Atari 800

Anunciado: 12 1978
Liberado: 11 1979
Precio: EE.UU. $ 999,95
UPC: MOS 6502,1.8MHz
RAM: base de 8K, 48K máximo
Monitor: 24 X 40 texto
320 x 192 monocromo 
160 x 96 con 128 colores
Expansión:
4 ranuras de expansión internas
2 ranuras para cartuchos
puertos:
4 puertos de controlador
salida de vídeo RGB
salida de vídeo del televisor
Almacenamiento:
90K unidad de disco externa
grabador de cassette
OS: Atari OS

El Atari 400 y 800 se dieron a conocer en diciembre de 1978, a pesar de que en realidad no inician el envío hasta tarde en 1979.

Diseñado para parecerse a una máquina de escribir amable, el Atari 800 es un sistema ampliable con dos puertos de cartuchos fácilmente accesible bajo una cubierta frontal, y una tapa extraíble con cuatro ranuras de expansión en el interior.

 


Los cartuchos son muy útiles, sólo tiene que enchufar 'em y listo! Tecnológicamente, no hay mucho para ellos, sólo algunos chips de ROM con el programa ya quemados en ellos.


El Atari 800 tiene múltiples usos especiales co-procesadores de sonido y gráficos para aligerar la carga de la CPU de 6502, y tiene sprites y la colisión de detección integrados en el hardware, por lo que es una máquina de juego excelente.

Hasta cuatro unidades de disquete Atari 810 ($ 599.95) cada uno puede ser enganchado en marcha, lo que permite el almacenamiento de datos rápida y fiable.

La unidad de disquete utiliza disquetes de una sola cara 5 1/4-pulgadas, la celebración de 90K de los datos en un disco. Los datos se transfieren en formato serie a 19200 baudios.

El Atari 820 de impacto impresora de matriz de puntos ($ 449.95) imprime 40 columnas de caracteres 5x7, aproximadamente a 40 caracteres por segundo.

El 810 y el 820 son considerados periféricos "inteligentes" - que se han incorporado en chips de procesadores que aligeran la carga en el procesador principal del ordenador. Cada uno puede enchufarse directamente en el Atari 400 o 800, sin otra inteface requerido.

 

Por desgracia, el Atari 800 no tiene ningún puertos periféricos estándar para impresoras que no son de Atari, módems, etc. Así que en 1980, Atari lanzó el módulo de interfaz de Atari 850, que proporciona 4 RS-232-C separadas puertos seriales y una sola Centronics puerto de impresora compatible. Se conecta a uno de los terminales de controlador en el equipo, que son en realidad los puertos tanto de entrada / salida, analógicas y digitales.

Hay dos versiones de la 850 como se ve arriba. La versión de metal negro de la izquierda es la unidad original y es muy poco común. La versión más reciente de la derecha es de plástico.

Se ve aquí a la derecha es el primer módem Atari, Atari 830 Acústica módem parejas. Tiene dos tazas en la parte superior a la cuna del auricular del teléfono, y requiere tanto el módulo de interfaz de Atari 850 (visto anteriormente) y el cartucho ROM TeleLink I (izquierda) para operar.

El segundo módem fue lanzado el Atari 835 módem de conexión directa, una unidad independiente que se engancha directamente a la línea telefónica y no utiliza el módulo de interfaz 850. Lo hace, sin embargo, requieren el cartucho ROM Atari Telelink II.

El par 835 módem / cartucho cuenta con 300 baudios de carga / velocidad de descarga, marcado automático, e incluso recordar los dos últimos números marcados!

Los accesorios adicionales incluyen el teclado externo ($ 124.95) para la entrada rápida de datos.

Aunque una unidad de disco externa estaba disponible, los principiantes a menudo utilizan la unidad de cinta de cassette más barato pero menos fiable.

Numerosos juegos fueron puestos en libertad en la cinta de casete, y Atari producen cintas de introducción y de programación.


 


Al igual que el Atari 400, el 800 fue diseñado por un equipo que incluía Jay Miner, que más tarde pasó a ayudar a diseñar el Amiga 1000.

En 1983, Atari lanzó la computadora 800XL. Tiene el mismo CPU como el Atari 800, y funciona a la misma velocidad. Básicamente una versión más barata de la 800, que se supone que es compatible con todo el software y los periféricos de Atari 800, pero no lo es.

Las mejoras incluyen:

64 KB de RAM o base 8K
paralelo del puerto I / O (PBI)
propósito general puerto I / O